在"实体类代码生成器3"中,用户可以使用C#代码来动态生成一些参数,比如代码类名生成规则,表名生成规则,初始化规则等.而要调用这些代码显然需要对代码进行运行时动态编译,幸好C#有了"万能"的反射系统,可以让我们轻松动态编译代码并调用.


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Tags: C#  实体类  代码生成器 

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在C++中使用pthread

pthread便是大名鼎鼎的posix多线程库了.然而pthread的多线程基于C回调函数,在C++中应用是个不大方便的问题.由于c++的类成员函数指针是无法直接在pthread中回调的,因此,如果我们想要在C++中使用pthread多线程,必须要借助其他的技巧才可以做到.


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Tags: c++  ptrhead  多线程 

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手动建立GTK开发环境[WIN32]

越来越不喜欢MFC了,不知道是微软这东西太麻烦还是我学的不好,就是感觉这东西超级麻烦,类一个个巨大无比又隐藏再隐藏.自带"文档/视图"模式用起来无比麻烦,于是狠狠心,决定抛弃它了,但是还得找个替代的啊.网上找了半天,锁定了另外3个UI库,GTK,QT,wxWidget.


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Tags: C  GTK 

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LSDL-简易SDL封装之二

昨天分析了LSDL中的两个游离类,从今天开始,我们要分析LSDL中的主要类了,这回我们看一看LSDL目前所有的类图:


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Tags: C  C++  SDL  LSDL 

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LSDL-简易SDL封装之一

SDL是一个十分方便应用的开源游戏库.可方便在各种平台进行游戏开发,最近我有幸接触了这个东西,虽然个人美工太差,但是发现这个库还是很有乐趣的.

如果您对SDL有兴趣,可以到SDL官方进行了解:http://www.libsdl.org/


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Tags: SDL  C  C++  LSDL 

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由于先前的"实体类代码生成器2.0"在设计上有较大缺陷,不仅代码层次比较混乱,而且使用起来也有很多问题.因此最近决定将此程序重写一次,于是"实体类代码生成器3.0"诞生了.

本次更新对整个程序核心进行了更新.构架更加清晰明了,维护修改更加方便.使用也更加稳定,可定制性也得到大大的加强.


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Tags: C#  实体类代码生成器 

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SDL开发常见问题拾遗[WIN32]

最近接触了SDL,一个开源游戏开发库,感觉使用起来真的是很方便,在个人安装使用中遇到一些问题,再此做个存档.


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Tags: C  C++  SDL  游戏 

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[日志存档]站点小说采集器(晋江版)

由于某个朋友一向在这个什么晋江网看小说,但是这个站点的小说都不提供下载,但是这位朋友更习惯下载txt看,但是在到这个站点的页面上一看,发现文章中间到处都是站点的版权信息(真是厉害啊),显然直接的复制-粘贴法失效了,于是该朋友拜托我能否找个工具解决这个问题,于是个人在闲着的时候便使用C#做了这样的一个工具,能将站点上的小说保存在本地txt中,同时去掉文中的版权信息.


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